| Le aure che i personaggi non umani possono evocare sono state suddivise per colori così da non fare confusione e creare malintesi. Le tipologie di colore possibili sono cinque e naturalmente non tutti possono evocarle. I demoni ad esempio non potranno mai utilizzare un'aura bianca o dorata e vice versa per le fate e gli angeli. Ogni giocatore può scegliere una o più tipologia stando però ben attento a non confondere i due allineamenti ovvero nero e bianco che tra loro per niente possono andare d'accordo fatte eccezioni speciali.
~{Magia Rossa: è quella che permette mutazioni fisiche a creature estranee alla tenebra la quale per ogni cosa solo l'aura nera occorre. Tramuta l'aspetto apparentemente umano in quello che è realmente l'essere originale del soggetto portando alla luce la sua vera forma.
~{Magia Viola: meglio definibile come magia elementale poi che consiste nell'utilizzare gli elementi della natura: acqua, fuoco, terra, aria ecc ecc... Mediamente tutti sono in grado di utilizzare tale potere, sia creature alleate alla luce che creature alleate alla tenebra. Con essa si è in grado di manovrare o richiamare le forze che la natura mette a disposizione, generare il fuoco dove non è oppure far fiorire un prato d'erba verde. Attacchi energetici come vampate, getti sono lo stesso possibili regolabili secondo i propri desideri e mediamente di non troppo energia hanno bisogno.
~{Magia Nera: è la tipologia d'aura più opprimente che ci sia. Una forma oscura che solo le creature dal cuore malvagio e corrotto possono utilizzare senza alcuno sforzo mentre invece è tremendamente insopportabile per chi possiede una notevole nobiltà d'animo. Una fonte difficile da esaurire poi che essa è direttamente alimentata dall'odio dei viventi che anche se in piccola parte è sempre presente più o meno in tutti. Genera maggiormente evocazioni, colpi energetici ed è sufficiente se in grande quantità a far perdere i sensi a semplici umani poi che risulta in respirabile per esseri senza geni demoniaci nel sangue.
~{Magia Bianca: è il principale potere che per curare viene utilizzato dai cherichi e dai sacerdoti addetti a tali compiti nei santuari. Solitamente compare anche quando frecce sacre vengono scoccate da sacerdotesse di alto rango che hanno un potere purificante quasi istantaneo che tutta via non ha un completo effetto sulle creature di potenza superiore alla norma. Generano pace e da una grande sensazione di beatitudine quando se ne fa utilizzo e per questo non è vista per niente di buon occhio dalle creature oscure come per esempio i vampiri che detestano la luce.
~{Magia Dorata: Per rituali sacri essa appare ma ovviamente non tutte le creature sono in grado di utilizzarla ma solo coloro che possiedono una purezza ultraterrena come gli Angeli o i Cherubin. è una tipologia assai potente che tutta via non arreca danno di alcun tipo ma occorre per svolgere potenti rituali come ad esempio lo scioglimento di maledizioni o celebrazioni che richiedono una grande quantità di energia per portarli a termine.
Qui vi metto le scelte possibili in modo che non vi si confondano le idee: Umano: MV, MN, MB. Neko: MR, MV, MN, MB. Inu: MR, MV, MN, MB. Kitsune: MR, MV, MN, MB. Elfo: MR, MV, MN, MB. Mezzelfo: MR, MV, MN, MB. Fata: MR, MV, MB. Drow: MR, MV, MN. Sirena: MR, MV, MN. Elementale (vento, fuoco, terra, acqua): MR, MV, MN, MB.
Angelo: MB, MD.
Arpia: MR, MV, MN. Dragonici: MR, MV, MN, MB. Vampiro: MR, MV, MN, MB. Demone: MR, MV, MN. L'angelo Decaduto: MR, MV, MN. Licantropo: MR, MV, MN. Hunter: MR, MV, MN, MB.Copyright © Proprietà di ~•LastWorld {Hentai Gdr} E' VIETATA la riproduzione totale e parziale di questo documento. Edited by .Dark Angel™ - 3/9/2008, 15:42 |